Case Study Vol.3 — case04

Case04

2026.07.10デジタルトレーディングカード

試合がないオフシーズンもファンと繋がれる、カードで遊べるゲームコンテンツ

カード遊びコンテンツ

「オフシーズンもファンと繋がっていたい」——多くのクラブが持つこの想いに対し、カードコレクションでは集めたカードを「使って遊ぶ」コンテンツを提供しています。試合がない期間もファンがクラブや選手に触れ続けられる場をつくることで、シーズン開幕をより盛り上がった状態で迎えられます。

カードを集めるだけでなく、対戦やゲームで使う楽しさが加わることで、スカウト(ガチャ)利用の動機が自然に生まれ、サービス全体の循環が強化されます。

クラブにとっての価値

オフシーズンもファンとの接点が続き、シーズンを通じた安定的なアクティブユーザー数を維持できます。
クラブ側の追加コンテンツ制作は不要。すべてカードコレクション側で運用されるため、クラブの負担なくオフシーズン施策が実現します。

  • 事例 01
    対戦型デッキバトル「COMBAT」

    他ユーザーのデッキと対戦できる機能。集めたカードの組み合わせがそのまま強さに直結します。手持ちのカードでデッキを編成し、スコアを競い合うことで、カードを集めるモチベーションが持続します。COMBATに参加したプレイヤーだけが獲得できるカードも配信されるため、ファンのエンゲージメントが高まります。

    RIZIN COMBAT
  • 事例 02
    ポーカー風カードゲーム「PICK & MATCH」

    お題に対して、情報の一致度が高いカードを手札から選んで勝負する独自ルールのゲーム。同じカード・同じ選手・同じチームなど、一致する要素に応じて得点が加算されます。コレクションの幅が広いほど高得点を狙いやすく、カードを集める楽しさにつながります。攻略のために普段注目しない選手のカードにも目を向けるようになり、新たな推し選手の発見やチーム全体への関心拡大にもつながっています。

    Tリーグ PICK & MATCH
利用者数
コンテンツ開催時にはオフシーズンでもログイン率が大幅に向上。試合がない期間もファンとの接点が保たれ、次シーズンへのスムーズな立ち上がりに貢献しています。
効果
シーズンオフもファンと繋がり続けることで、年間を通じた安定的なファンベースの維持を実現します。
また、ゲームで勝つためにカードを集める動機が自然に生まれるため、スカウト利用が促進され、サービス全体の収益循環にもつながっています。